4E sınıfı öğrencileri dijital becerilerini geliştirmek için kaçış oyunlarının kullanılmasına yer veren Escaperoomland projesinde yer alıyor.
Bulmacalar ve şifreleri çözerek işbirliği içinde çalışmayı amaçlayan projede e-güvenlik ile ilgili kaçış oyunlarını oynayıp şifreleri çözdüler.